# CPS-Test: Wie viele Klicks schaffst du pro Sekunde?

Wähle eine Dauer und klicke so schnell wie möglich auf die Fläche. Der erste Klick startet die Uhr. Du bekommst deine Klicks pro Sekunde, deine schnellste Sekunde und ein Diagramm, wie lange du dein Tempo gehalten hast.

## Was ist ein guter CPS-Wert?

Einen wissenschaftlichen Durchschnitt für Klicks pro Sekunde gibt es nicht. Gaming-Ratgeber setzen normales Klicken mit einem Finger bei etwa **5–7 CPS** an, Jitter-Clicking bei **9–12 CPS** und Butterfly-Clicking bei **15–20 CPS** ([GameLevel](https://gamelevel.net/guides/cps-test-click-speed-techniques/)); ein anderer Ratgeber nennt breitere Spannen ([ToolsBracker](https://toolsbracker.com/blog/jitter-vs-butterfly-vs-drag-click)). Nimm sie als grobe Orientierung und vergleiche dich mit dir selbst – im selben Modus, mit derselben Maus.

Dein Gerät gehört zum Ergebnis: Schalter und Abfragerate der Maus und ob du klickst, tippst oder Tasten drückst, verändern die Zahl. Vergleiche Runden auf demselben Gerät und im selben Modus – [wie viel die Hardware ausmacht](https://dotherush.com/de/monitor-hz-test/).

## Klicks pro Sekunde nach Technik

Das sind Faustregeln aus der Gaming-Community, keine gemessenen Mittelwerte, und die beiden Ratgeber sind sich nicht einig – so sieht die Beweislage ehrlich gesagt aus.

| Technik | GameLevel | ToolsBracker |
| --- | --- | --- |
| Normales Klicken, ein Finger | 5–7 CPS | 5–10 CPS |
| Jitter-Clicking | 9–12 CPS | 10–19 CPS (meist 10–14) |
| Butterfly-Clicking, zwei Finger | 15–20 CPS | 10–30 CPS (meist 10–20) |
| Drag-Clicking | 25–50 CPS | 20–50+ CPS |

## So werden die Klicks pro Sekunde gezählt

**CPS** = Klicks ÷ Sekunden der Runde.  
**Beste Sekunde** = die meisten Klicks in irgendeinem Abschnitt von einer Sekunde.  
**Rhythmus** = wie stark die Abstände zwischen den Klicks schwanken (Standardabweichung in ms); kleiner ist gleichmäßiger.

Die Uhr startet in dem Moment, in dem du zum ersten Mal die Maustaste drückst, und dieser Klick zählt mit – du verlierst also keine Zeit mit einem Countdown. Ein Klick genau beim Ablauf der gewählten Zeit oder danach zählt nicht. Ist die Zeit um, hört die Fläche auf zu zählen, zeigt dein Ergebnis und ignoriert Klicks für einen Moment, damit ein schnelles Ende nicht versehentlich eine neue Runde startet. Jeder Klick wird beim Herunterdrücken gemessen, nicht beim Loslassen, mit der hochauflösenden Uhr des Browsers.

## Rechenbeispiel

- Eine 10-Sekunden-Runde mit **72 Klicks** → 72 ÷ 10 = **7,2 CPS**.
- Klicks je Sekunde: 9, 8, 8, 7, 7, 7, 7, 6, 7, 6 – das Diagramm zeigt den Abfall von 9 auf 6.
- Beste Sekunde: mindestens 9, denn ein Ein-Sekunden-Fenster, das über die Grenze zwischen zwei vollen Sekunden reicht, kann ein oder zwei Klicks mehr enthalten.
- 72 Klicks in 10 Sekunden ergeben im Schnitt Abstände von etwa 140 ms; schwanken sie um ±25 ms, zeigt Rhythmus ±25 ms.

## Wie viele Klicks in 10 Sekunden sind gut?

Der 10-Sekunden-Modus ist der beliebteste, um Fortschritte zu verfolgen: lang genug, dass ein Patzer kaum ins Gewicht fällt, kurz genug, um bis zum Ende Vollgas zu geben. Teile die Summe durch zehn, und du hast deinen CPS-Wert. Nach denselben Ratgebern liegt normales Klicken bei **50–70 Klicks in 10 Sekunden**, Jitter-Clicking bei 90–120 und Butterfly-Clicking bei 150 oder mehr. Willst du Daumen und Zeigefinger vergleichen, nimm die Tastatur: Leertaste und Enter zählen auch, und eine gehaltene Taste zählt nur einmal.

## Was die Zahl aussagt – und was nicht

- **Es gibt keine wissenschaftliche Norm**, kein Wert hier ist also im strengen Sinn „überdurchschnittlich“.
- **Die Maus setzt Grenzen.** Schalter ignorieren nach jedem Klick für ein paar Millisekunden das Prellen (Debounce); abgenutzte Schalter lösen doppelt aus; bei 125 Hz meldet die Maus alle 8 ms (Logitech).
- **Touch ist etwas anderes.** Auf dem Touchscreen zählt jeder Finger einzeln, daher lassen sich Handy- und Mausergebnisse nicht vergleichen.
- **Gehaltene Tasten zählen einmal**, eine klemmende Taste bläht die Runde also nicht auf.
- **Nur kurze Runden.** Hör auf, wenn Hand oder Handgelenk schmerzen.

## Welche Dauer passt?

| Modus | Was er zeigt | Gut für |
| --- | --- | --- |
| 1 Sekunde | Reines Antrittstempo; ein Zögern ruiniert es | Eine Technik ausprobieren |
| 5 Sekunden | Antritt plus etwas Ausdauer | Schnelle Duelle unter Freunden |
| 10 Sekunden | Die übliche Vergleichsdauer | Fortschritt über Wochen |
| 30 Sekunden | Ob du ein Tempo halten kannst | Gleichmäßigkeit üben |
| 60 Sekunden | Ausdauer; fast alle werden deutlich langsamer | Lange Kämpfe in Spielen |

Jede Dauer hat ihren eigenen Verlauf, ein Rekord im 1-Sekunden-Modus verdeckt also nie deine 10-Sekunden-Bestmarke.

## Klicktechniken erklärt

- **Normales Klicken.** Ein Finger, normale Klicks. Am schonendsten für die Hand und am gleichmäßigsten. Die meisten bleiben im einstelligen Bereich.
- **Jitter-Clicking.** Den Unterarm anspannen, sodass der Finger auf der Taste vibriert. Kann das Tempo für ein paar Sekunden ungefähr verdoppeln, ist aber anstrengend – gerade bei der Anspannung solltest du vorsichtig sein.
- **Butterfly-Clicking.** Zwei Finger klicken abwechselnd auf dieselbe Taste. Jeder Finger bewegt sich seltener, die Summe steigt. Manche Mäuse fassen zwei sehr dicht aufeinanderfolgende Klicks zusammen.
- **Drag-Clicking.** Mit dem Finger über die Taste reiben, damit sie durch die Reibung springt. Hängt stark von der Oberfläche der Maus ab und erzeugt sehr hohe Zahlen; viele Spielserver werten das als unfair.

Egal welche Technik: Teste immer nur eine im selben Modus und hör auf, wenn Hand oder Handgelenk wehtun.

## Was Maus und Bildschirm ändern

Hier zählt die Maus mehr als der Bildschirm. Ein Schalter braucht nach jedem Klick ein paar Millisekunden, um sich zu beruhigen, und die Firmware ignoriert in dieser Zeit jedes Prellen; dieses Debounce begrenzt, wie dicht zwei Klicks aufeinander folgen können. Die Abfragerate bestimmt, wie oft die Maus an den Rechner meldet: alle 8 ms bei 125 Hz, jede Millisekunde bei 1.000 Hz, so Logitech. Das begrenzt nicht die Zahl der Klicks, macht aber den Zeitstempel jedes Klicks etwas gröber, was man im Rhythmus-Wert sieht. Der Bildschirm beeinflusst nur, was du siehst – der Zähler wird einmal pro Frame aktualisiert –, nicht, was gezählt wird.

## So steigerst du deinen CPS-Wert

1. Wähle einen Modus und mach drei Runden; behalte die beste und notiere deinen Rhythmus.
2. Leg die Hand auf den Tisch und klicke aus dem Finger, nicht aus dem ganzen Arm.
3. Drück leicht – eine fest gedrückte Taste federt langsamer zurück.
4. Starte in den langen Modi etwas unter deinem Maximaltempo und halte es; das Diagramm zeigt, wo du nachlässt.
5. Probier Butterfly-Clicking nur mit einer Maus, deren Abnutzung dich nicht stört.

## Häufige Fragen

**Sind 14,4 CPS gut?**

14,4 Klicks pro Sekunde liegen nach den Faustregeln der Ratgeber deutlich über normalem Klicken mit einem Finger (5–7 CPS) und im Bereich von Jitter- oder Butterfly-Clicking. Eine wissenschaftliche Norm gibt es nicht; vergleiche den Wert mit deinen eigenen Runden im selben Modus.

**Was ist ein guter CPS-Wert?**

Gaming-Ratgeber setzen normales Klicken bei etwa 5 bis 7 Klicks pro Sekunde an, Jitter-Clicking bei 9 bis 12 und Butterfly-Clicking ab etwa 15. Das sind Faustregeln der Community, keine gemessenen Mittelwerte, und die Ratgeber widersprechen sich. Sinnvoll ist der Vergleich mit dir selbst, im selben Modus und mit derselben Maus.

**Wie viele Klicks pro Sekunde kommen in Minecraft an?**

Das Spiel erhält dieselben Mausklicks, die du hier machst, der Wert ist also ein guter Anhaltspunkt für dein Tempo im PvP. Manche Server begrenzen allerdings die Klickrate oder misstrauen sehr hohen Raten, vor allem beim Drag-Clicking, und im Spiel musst du außerdem zielen.

**Gibt es einen Weltrekord für Klicks pro Sekunde?**

Einen offiziellen, überprüften Rekord kennen wir nicht. Die sehr hohen Zahlen, die kursieren, entstehen meist mit Drag-Clicking, das vor allem von Maus und Oberfläche abhängt und sich nicht nachprüfen lässt. Deshalb vergleicht diese Seite dich mit deinen eigenen Runden.

**Geht der CPS-Test auch mit Tastatur oder Leertaste?**

Ja. Neben linken Mausklicks, Berührungen und Stift zählen auch Leertaste und Enter, damit der Test ohne Maus funktioniert. Eine gehaltene Taste zählt einmal; die rechte Maustaste wird ignoriert, damit ihr Menü nicht stört.

**Wann startet die Zeit?**

Mit deinem ersten Klick, der auch mitzählt. Die Runde dauert genau die gewählte Zeit; ein Klick genau beim Ablauf der Zeit oder danach zählt nicht.

**Ist schnelles Klicken schlecht für die Hand?**

Kurze Tests sind für die meisten unproblematisch, aber hör auf, wenn etwas wehtut, und sei vorsichtig mit Techniken, die fest auf die Taste drücken oder den Finger darüber ziehen. Mach Pausen zwischen langen Runden.

**Wird mein Ergebnis irgendwo gespeichert?**

Nur in diesem Browser. Ergebnisse landen im lokalen Speicher deines Geräts, damit du deinen Verlauf siehst; es gibt kein Konto, nichts wird hochgeladen oder in eine Rangliste gestellt.

## Quellen

1. Logitech, „What Is Polling Rate on a Mouse“ (125 Hz = 8 ms, 1.000 Hz = 1 ms). [www.logitech.com/en-us/discover/a/polling-rate-on-a-mouse](https://www.logitech.com/en-us/discover/a/polling-rate-on-a-mouse) (abgerufen am 2026-10-09)
2. GameLevel, „CPS Test Mastery: Techniques to Increase Click Speed Safely Without RSI“ (Richtwerte aus der Community, Stand 23.09.2026). [gamelevel.net/guides/cps-test-click-speed-techniques/](https://gamelevel.net/guides/cps-test-click-speed-techniques/) (abgerufen am 2026-10-10)
3. ToolsBracker, „Jitter Click vs Butterfly Click vs Drag Click“ (zweite, breitere Tabelle mit Community-Richtwerten, 01.06.2026). [toolsbracker.com/blog/jitter-vs-butterfly-vs-drag-click](https://toolsbracker.com/blog/jitter-vs-butterfly-vs-drag-click) (abgerufen am 2026-10-10)
4. MDN Web Docs, „Performance: now() method“ (hochauflösende Uhr des Browsers). [developer.mozilla.org/de/docs/Web/API/Performance/now](https://developer.mozilla.org/de/docs/Web/API/Performance/now) (abgerufen am 2026-10-11)

## Probier auch

- [Reaktionstest](https://dotherush.com/de/reaktionstest/) — wie schnell du reagierst, nicht wie oft
- [Aim-Trainer](https://dotherush.com/de/aim-trainer/) — Klicks, die ein Ziel treffen müssen
- [Tipptest](https://dotherush.com/de/tipptest/) — Tempo auf der ganzen Tastatur, in Wörtern pro Minute
- [Monitor-Hz-Test](https://dotherush.com/de/monitor-hz-test/) — was dein Setup zu jedem Ergebnis beiträgt

Zuletzt aktualisiert: 2026-10-11

Webseite: https://dotherush.com/de/cps-test/
