# Monitor-Hz-Test: Wie viel Hertz hat dein Bildschirm?

Sieh nach, mit welcher Bildwiederholrate dein Bildschirm wirklich läuft, wie lang ein Frame dauert und wie oft deine Maus meldet – der versteckte Teil jedes Tempo-Ergebnisses.

## Wie lange dauert ein Frame?

Ein Bildschirm mit **60 Hz** zeigt alle **16,7 ms** ein neues Bild, mit 120 Hz alle 8,3 ms, mit 144 Hz alle 6,9 ms und mit 240 Hz alle 4,2 ms ([RTINGS](https://www.rtings.com/monitor/tests/inputs/input-lag)). Das Feld oben misst die Rate, mit der dein Browser tatsächlich läuft – sie kann unter dem Maximum des Panels liegen, wenn eine Einstellung, das Kabel oder Energiesparen bremsen.

## Frame-Zeit nach Bildwiederholrate

Ein Bildschirm zeigt Bewegung nicht fortlaufend. Er zeichnet viele Male pro Sekunde ein neues Standbild, und die **Bildwiederholrate** (auch Bildwiederholfrequenz) gibt an, wie oft: 60 Hz heißt 60 Bilder pro Sekunde. Die Zeit zwischen zwei Bildern, die Frame-Zeit, ist für einen Tempotest entscheidend, denn jede Änderung auf dem Bildschirm muss auf das nächste Bild warten, bevor du sie sehen kannst.

| Bildwiederholrate | Zeit pro Frame |
| --- | --- |
| 60 Hz | 16,67 ms |
| 120 Hz | 8,33 ms |
| 144 Hz | 6,94 ms |
| 165 Hz | 6,06 ms |
| 240 Hz | 4,17 ms |
| 360 Hz | 2,78 ms |

## So misst diese Seite

Browser führen Animationscode einmal pro angezeigtem Frame aus, und laut MDN entspricht das in der Regel der Bildwiederholrate des Displays. Die Seite fordert etwa 150 Frames am Stück an, misst den Abstand zwischen je zwei und nimmt den Median. Liegt das Ergebnis wenige Prozent neben einer Standardrate wie 60, 120 oder 144 Hz, wird diese angezeigt, sonst der gemessene Wert. Die Gleichmäßigkeit ist der Anteil der Frames, die pünktlich kamen – niedrige Gleichmäßigkeit heißt verlorene Frames und eine unsicherere Schätzung.

Browser pausieren Animationen in Hintergrund-Tabs; darum beginnt die Messung neu, wenn du wegwechselst, und darum bricht jeder Test auf dieser Seite einen Durchgang ab, wenn der Tab verborgen wird.

**Geschätzte Rate** = 1.000 ÷ Median-Abstand zwischen etwa 150 Animationsframes (ms), als nächste Standardrate angezeigt, wenn sie innerhalb von 4 % liegt.  
**Gleichmäßigkeit** = Anteil der Abstände innerhalb von 25 % dieses Medians.  
**Abfragerate des Zeigers** = 1.000 ÷ Median-Abstand zwischen rohen Zeigermeldungen während der Bewegung.

## Rechenbeispiel

- Median-Abstand zwischen Frames 6,95 ms → 1.000 ÷ 6,95 = 143,9 Hz → innerhalb von 4 % von 144 Hz, die Seite zeigt also **144 Hz, 6,9 ms pro Frame**.
- Ein 60-Hz-Bildschirm und eine 125-Hz-Maus: Die Änderung kann bis zu 16,7 ms auf den nächsten Frame warten und der Klick bis zu 8 ms auf die nächste Meldung – allein diese beiden ergeben bis zu etwa **25 ms** zusätzlich zu deiner Reaktion.
- Ein 240-Hz-Bildschirm und eine 1.000-Hz-Maus: bis zu 4,2 + 1 ≈ **5 ms**.

## Grenzen der Messung

- **Es ist eine Schätzung.** Ausgelastete Rechner verlieren Frames; die Gleichmäßigkeit sagt dir, wann du neu messen solltest.
- **Hintergrund-Tabs bekommen keine Frames**, die Messung startet beim Zurückwechseln neu.
- **Manche Browser geben nur eine Zeigermeldung pro Frame weiter**, wodurch der Zeigerwert bei der Bildschirmrate gedeckelt ist; die Seite weist darauf hin.
- **Sie sieht nicht in den Monitor hinein.** Die eigene Verarbeitungszeit des Panels (Input Lag) wird hier nicht gemessen; RTINGS misst sie mit einer Fotodiode.

## Bildwiederholrate prüfen und einstellen

Der Browser läuft mit der Rate, die das System vorgibt. Unter Windows 11 findest du sie in den Einstellungen unter System › Bildschirm › Erweiterte Anzeige, beim Punkt Bildwiederholfrequenz; auf dem Mac unter Systemeinstellungen › Displays. Kann dein Monitor 144 Hz, dort stehen aber nur 60, prüf Kabel und Anschluss: Nicht jedes Kabel überträgt hohe Raten bei jeder Auflösung. Ändere die Einstellung, komm hierher zurück und miss erneut.

## Wie viel dein Setup zu deinen Ergebnissen beiträgt

Zwischen dem Moment, in dem sich etwas ändert, und dem Moment, in dem deine Eingabe registriert wird, summieren sich mehrere Verzögerungen. Nur eine davon bist du.

| Schritt | Typische Größe | Quelle |
| --- | --- | --- |
| Warten auf den nächsten Frame | 0 bis 1 Frame (bis 16,7 ms bei 60 Hz) | Frame-Zeit oben |
| Der Monitor zeichnet den Frame | „gute“ Monitore unter 15 ms; in der Bildschirmmitte mindestens ein halber Frame | Input-Lag-Tests von RTINGS |
| Deine Reaktion | etwa 213–231 ms im kalibrierten Labor | Woods et al. 2015 |
| Die Maus meldet den Klick | bis 8 ms bei 125 Hz, bis 1 ms bei 1.000 Hz | Logitech |

In der Woods-Studie fügten selbst sorgfältig gewählter Bildschirm und Maus im Schnitt 17,8 ms hinzu, und die Autoren weisen darauf hin, dass normale Computer deutlich mehr hinzufügen können. Das Rechenbeispiel zeigt, wie weit zwei Setups auseinanderliegen können – deshalb sind Ergebnisse nur auf demselben Gerät vergleichbar.

## Was das für jeden Test bedeutet

- **Reaktionszeit:** direkt betroffen. Warten auf den Frame und die Monitorverzögerung landen in deinem Ergebnis. Der Test startet die Uhr mit dem Frame, der die Änderung zeigt; das nimmt einen Teil der Wartezeit heraus, nicht aber den eigenen Lag des Monitors.
- **Klicks pro Sekunde:** nicht betroffen. Jeder Klick zählt mit seinem eigenen Zeitstempel; der Bildschirm aktualisiert nur den Zähler.
- **Tippen:** kaum betroffen. Das Tempo wird über viele Sekunden gemessen, ein paar Millisekunden pro Taste verschwinden.
- **Aim-Trainer:** ein wenig. Auf einem schnelleren Bildschirm erscheinen Ziele früher und der Zeiger bewegt sich flüssiger.
- **Zahlengedächtnis:** nicht betroffen.

## Das Feld zur Abfragerate des Zeigers

Beweg die Maus schnell im Feld, und die Seite zählt, wie viele Positionsmeldungen pro Sekunde ankommen. Wo der Browser es unterstützt, hört sie auf rohe Zeigermeldungen, die so schnell kommen, wie das Gerät sie sendet; sonst liest sie die zusätzlichen Meldungen, die der Browser in jedes Bewegungsereignis packt. Manche Browser liefern nur eine pro Frame, dann warnt die Seite, dass der Bildschirm und nicht die Maus die Grenze sein könnte.

## Häufige Fragen

**Wie finde ich heraus, wie viel Hertz mein Monitor hat?**

Lass diese Seite zwei Sekunden im Vordergrund und lies den Wert im Feld ab: Das ist die Rate, mit der der Browser Frames bekommt, normalerweise dieselbe wie die des Monitors. Das Maximum, das er unterstützt, siehst du in den Anzeigeeinstellungen des Systems in der Liste der Bildwiederholfrequenzen.

**Wie sehe ich, ob mein Monitor wirklich 144 Hz hat?**

Starte diesen Test: Steht dort 144 Hz, bekommt der Browser 144 Bilder pro Sekunde. Steht dort 60, bremst das System, das Kabel oder das Energiesparen. Stell die Rate in den Anzeigeeinstellungen ein und miss dann erneut.

**Mein Monitor hat 144 Hz, der Test zeigt aber 60. Warum?**

Meist steht das Betriebssystem noch auf 60 Hz, oder Kabel bzw. Anschluss schaffen die höhere Rate nicht. Prüf die Anzeigeeinstellungen und wähle die höchste angebotene Rate. Auch Energiesparmodi an Laptops und Handys können den Browser auf eine niedrigere Rate setzen.

**Wie viel FPS zeigt mein Monitor?**

Ein Monitor zeigt höchstens so viele Bilder pro Sekunde, wie seine Bildwiederholrate in Hertz angibt – bei 144 Hz also 144. Liefert ein Spiel mehr FPS, siehst du davon nicht mehr Bilder; liefert es weniger, zeigt der Monitor manche Bilder doppelt.

**Verändert die Bildwiederholrate meine Reaktionszeit?**

Ja, um bis zu einen Frame: Der Farbwechsel muss auf die nächste Aktualisierung warten, bevor du ihn sehen kannst. Das sind bis zu 16,7 ms bei 60 Hz und bis zu 6,9 ms bei 144 Hz.

**Ist eine höhere Bildwiederholrate immer besser?**

Für die Reaktion ja – jeder neue Frame kommt früher, Bewegung wirkt flüssiger. Der Gewinn schrumpft aber: Von 60 auf 120 Hz spart man mehr als 8 ms pro Frame, von 240 auf 360 Hz weniger als 1,5 ms.

**Schickt diese Seite meine Messwerte irgendwohin?**

Nein. Bildwiederholrate und Zeigerwerte werden in deinem Browser berechnet und weder gespeichert noch hochgeladen. Wie auf jeder Seite der Website wird nur der Besuch selbst von Cloudflares cookiefreier Statistik gezählt, beschrieben in der [Datenschutzerklärung](https://dotherush.com/de/datenschutz/).

## Quellen

1. RTINGS.com, „Our Monitor Input Tests: Input Lag“ (Frame-Zeit je Bildwiederholrate, Messmethode für den Input Lag). [www.rtings.com/monitor/tests/inputs/input-lag](https://www.rtings.com/monitor/tests/inputs/input-lag) (abgerufen am 2026-10-09)
2. MDN Web Docs, „Window: requestAnimationFrame() method“. [developer.mozilla.org/de/docs/Web/API/Window/requestAnimationFrame](https://developer.mozilla.org/de/docs/Web/API/Window/requestAnimationFrame) (abgerufen am 2026-10-11)
3. Woods DL et al. (2015), „Factors influencing the latency of simple reaction time“, Frontiers in Human Neuroscience 9:131. [www.frontiersin.org/articles/10.3389/fnhum.2015.00131/full](https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fnhum.2015.00131/full) (abgerufen am 2026-10-09)
4. Logitech, „What Is Polling Rate on a Mouse“ (125 Hz = 8 ms, 1.000 Hz = 1 ms). [www.logitech.com/en-us/discover/a/polling-rate-on-a-mouse](https://www.logitech.com/en-us/discover/a/polling-rate-on-a-mouse) (abgerufen am 2026-10-09)

## Probier auch

- [Reaktionstest](https://dotherush.com/de/reaktionstest/) — der Test, auf den die Bildwiederholrate am stärksten wirkt
- [Aim-Trainer](https://dotherush.com/de/aim-trainer/) — auf einem schnelleren Bildschirm erscheinen Ziele früher
- [CPS-Test](https://dotherush.com/de/cps-test/) — zählt jeden Klick, egal welcher Bildschirm

Zuletzt aktualisiert: 2026-10-11

Webseite: https://dotherush.com/de/monitor-hz-test/
