# Test de CPS (clics por segundo)

Elige un tiempo y haz clic en el panel lo más rápido que puedas. El primer clic pone el reloj en marcha. Obtienes tus clics por segundo, tu segundo más rápido y un gráfico de cómo aguantó tu ritmo.

## ¿Cuántos CPS se consideran un buen resultado?

No existe una media científica de clics por segundo. Las guías de videojuegos sitúan el clic normal con un dedo en unos **5–7 CPS**, el jitter click en **9–12 CPS** y el butterfly click en **15–20 CPS** ([GameLevel](https://gamelevel.net/guides/cps-test-click-speed-techniques/)), mientras que otra guía da franjas más anchas ([ToolsBracker](https://toolsbracker.com/blog/jitter-vs-butterfly-vs-drag-click)). Tómalas como orientación y compárate contigo mismo, en el mismo modo y con el mismo mouse.

Tu dispositivo forma parte del resultado: los interruptores del mouse, su frecuencia de sondeo y si haces clic, tocas o usas teclas cambian la cuenta. Compara rondas del mismo dispositivo y del mismo modo — [cuánto suma el hardware](https://dotherush.com/es/test-de-hz-del-monitor/).

## Clics por segundo según la técnica

Son reglas prácticas de la comunidad gamer, no medias medidas, y las dos guías no coinciden; ese es, sinceramente, el estado de las pruebas.

| Técnica | GameLevel | ToolsBracker |
| --- | --- | --- |
| Clic normal, un dedo | 5–7 CPS | 5–10 CPS |
| Jitter click | 9–12 CPS | 10–19 CPS (lo típico, 10–14) |
| Butterfly click, dos dedos | 15–20 CPS | 10–30 CPS (lo típico, 10–20) |
| Drag click | 25–50 CPS | 20–50+ CPS |

## Cómo se cuentan los clics por segundo

**CPS** = clics ÷ segundos de la ronda.  
**Mejor segundo** = el mayor número de clics dentro de cualquier tramo de un segundo.  
**Ritmo** = cuánto varían los huecos entre clics (desviación estándar, en ms); cuanto menor, más regular.

El cronómetro arranca en el momento en que aprietas el botón por primera vez, y ese clic cuenta, así que no pierdes tiempo esperando una cuenta atrás. Un clic que cae justo en el último instante o después queda fuera. Al acabar el tiempo el panel deja de contar, muestra el resultado e ignora los clics durante un momento, para que un final apurado no empiece otra ronda sin querer. Cada clic se cronometra cuando aprietas el botón y no cuando lo sueltas, con el reloj de alta resolución del navegador.

## Ejemplo resuelto

- Una ronda de 10 segundos con **72 clics** → 72 ÷ 10 = **7,2 CPS**.
- Clics en cada segundo: 9, 8, 8, 7, 7, 7, 7, 6, 7, 6; el gráfico muestra cómo bajas de 9 a 6.
- Mejor segundo: 9 como mínimo, porque un tramo de un segundo que cabalga entre dos segundos enteros puede tener uno o dos clics más.
- 72 clics en 10 segundos dejan huecos de unos 140 ms de media; si oscilan ±25 ms, el Ritmo marca ±25 ms.

## Cuántos clics en 10 segundos son muchos

El modo de 10 segundos es el más usado para seguir el progreso: es lo bastante largo para que un tropiezo apenas pese y lo bastante corto para ir a tope hasta el final. Divide el total entre diez y tendrás tus CPS. Según las mismas guías, el clic normal ronda los **50–70 clics en 10 segundos**, el jitter click los 90–120 y el butterfly click 150 o más. Si quieres comparar tu pulgar con tu dedo índice, cambia al teclado: Espacio y Enter también cuentan, y dejar una tecla hundida solo suma una vez.

## Lo que la cifra dice y lo que no

- **No existe una norma científica**, así que ningún resultado de aquí está «por encima de la media» en sentido estricto.
- **El mouse pone límites.** Los interruptores ignoran los rebotes durante unos milisegundos después de cada clic (debounce); un interruptor gastado puede hacer doble clic; a 125 Hz el mouse informa cada 8 ms (Logitech).
- **Tocar la pantalla es otra cosa.** En una pantalla táctil cada dedo cuenta por separado, así que los resultados del teléfono y del mouse no se pueden comparar.
- **Mantener una tecla apretada cuenta una vez**, de modo que una tecla atascada no infla la ronda.
- **Rondas cortas.** Para si te duele la mano o la muñeca.

## Qué duración elegir

| Modo | Qué muestra | Para qué sirve |
| --- | --- | --- |
| 1 segundo | Velocidad pura; un titubeo lo estropea | Probar una técnica |
| 5 segundos | Ráfaga con algo de resistencia | Retos rápidos entre amigos |
| 10 segundos | La duración de referencia más habitual | Seguir tu progreso semana a semana |
| 30 segundos | Si eres capaz de mantener el ritmo | Practicar la regularidad |
| 60 segundos | Resistencia; casi todo el mundo baja | Combates largos en los juegos |

Cada duración guarda su propio historial, así que un récord en el modo de 1 segundo nunca tapa tu marca de 10 segundos.

## Las técnicas de clic, explicadas

- **Clic normal.** Un dedo y clics corrientes. Es lo más cómodo para la mano y lo más constante. La mayoría no pasa de un solo dígito.
- **Jitter click.** Tensar el antebrazo para que el dedo vibre sobre el botón. Puede doblar tu ritmo unos segundos, pero cansa, y esa tensión es justo lo que hay que vigilar.
- **Butterfly click.** Dos dedos que se alternan sobre el mismo botón. Cada dedo se mueve menos veces, así que la suma sube. Algunos mouses fusionan dos clics que llegan muy seguidos.
- **Drag click.** Deslizar el dedo por el botón para que el roce lo haga rebotar. Depende mucho de la superficie del mouse y da cifras muy altas; muchos servidores de juegos lo consideran trampa.

Uses la que uses, prueba una técnica cada vez en el mismo modo y para si te molesta la mano o la muñeca.

## Lo que cambian tu mouse y tu pantalla

Aquí importa más el mouse que la pantalla. Un interruptor necesita unos milisegundos para asentarse después de cada clic y el firmware ignora cualquier rebote durante ese tiempo; ese «debounce» pone un techo a lo juntos que pueden ir dos clics. La frecuencia de sondeo decide cada cuánto informa el mouse al equipo: cada 8 ms a 125 Hz y cada milisegundo a 1000 Hz, según Logitech. No limita la cuenta, pero hace un poco menos precisa la marca de tiempo de cada clic, y eso se nota en la cifra de ritmo. La pantalla solo afecta a lo que ves, porque el contador se actualiza una vez por fotograma; todos los clics se registran aunque la imagen vaya un fotograma por detrás.

## Cómo subir tus CPS

1. Elige un modo y haz tres rondas; quédate con la mejor y apunta tu ritmo.
2. Apoya la mano en la mesa y haz clic con el dedo, no con todo el brazo.
3. Aprieta con suavidad: un botón hundido con fuerza tarda más en volver.
4. En los modos largos, empieza un poco por debajo de tu velocidad máxima y mantenla; el gráfico te dirá dónde aflojas.
5. Prueba el butterfly click solo con un mouse que no te importe gastar.

## Preguntas frecuentes

**¿Cuántos CPS son un buen resultado?**

Las guías de videojuegos suelen poner el clic normal en unos 5 a 7 clics por segundo, el jitter click entre 9 y 12 y el butterfly click a partir de 15 más o menos. Son reglas prácticas de la comunidad, no medias medidas, y las guías no coinciden entre sí. La comparación útil es contigo mismo, en el mismo modo y con el mismo mouse.

**¿Qué son los CPS?**

CPS son las siglas de «clicks per second», clics por segundo: el número de clics dividido entre los segundos que dura la ronda. 72 clics en 10 segundos son 7,2 CPS.

**¿Cuál es el récord de CPS en 1 segundo?**

No conocemos ningún registro oficial y verificado. Las cifras muy altas que circulan suelen hacerse con drag click, que depende sobre todo del mouse y de su superficie, y no se pueden comprobar. Por eso esta página compara tu resultado con tus propias rondas.

**¿Cuándo empieza a contar el tiempo?**

Con tu primer clic, que también cuenta. La ronda dura exactamente el tiempo que elegiste, y un clic que cae en el último instante o después queda fuera.

**¿Por qué hago más CPS en 1 segundo que en 60?**

Las ráfagas cortas casi siempre son más rápidas. En 30 o 60 segundos el antebrazo se cansa y el ritmo se va, y por eso el gráfico bajo el resultado muestra tus clics de cada segundo.

**¿Cuenta el botón derecho o el teclado?**

Cuentan los clics izquierdos, los toques y el lápiz, y también Espacio y Enter, para que la prueba funcione sin mouse. Mantener una tecla apretada cuenta una vez. El botón derecho se ignora para que su menú no estorbe.

**¿Hacer clic tan rápido es malo para la mano?**

Para la mayoría, las rondas cortas no son un problema, pero para si algo duele y ten cuidado con las técnicas que aprietan fuerte el botón o arrastran el dedo sobre él. Descansa entre rondas largas.

**¿Se guarda mi resultado en algún sitio?**

Solo en este navegador. Los resultados van a su almacenamiento local para que veas tu historial; no hay cuenta y no se sube ni se clasifica nada.

## Fuentes

1. Logitech, “What Is Polling Rate on a Mouse” (125 Hz = 8 ms, 1000 Hz = 1 ms). [www.logitech.com/en-us/discover/a/polling-rate-on-a-mouse](https://www.logitech.com/en-us/discover/a/polling-rate-on-a-mouse) (consultado el 2026-10-09)
2. GameLevel, “CPS Test Mastery: Techniques to Increase Click Speed Safely Without RSI” (rangos de la comunidad, actualizado el 23/09/2026). [gamelevel.net/guides/cps-test-click-speed-techniques/](https://gamelevel.net/guides/cps-test-click-speed-techniques/) (consultado el 2026-10-10)
3. ToolsBracker, “Jitter Click vs Butterfly Click vs Drag Click” (otra tabla de rangos de la comunidad, más amplia, 01/06/2026). [toolsbracker.com/blog/jitter-vs-butterfly-vs-drag-click](https://toolsbracker.com/blog/jitter-vs-butterfly-vs-drag-click) (consultado el 2026-10-10)
4. MDN Web Docs, “Performance: now() method” (reloj de alta resolución del navegador). [developer.mozilla.org/es/docs/Web/API/Performance/now](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/API/Performance/now) (consultado el 2026-10-11)

## Prueba también

- [Test de reacción](https://dotherush.com/es/test-de-reaccion/) — lo rápido que respondes, no cuántas veces
- [Test de puntería](https://dotherush.com/es/test-de-punteria/) — clics que tienen que acertar en un objetivo
- [Test de mecanografía](https://dotherush.com/es/test-de-mecanografia/) — velocidad con todo el teclado, en palabras por minuto
- [Test de Hz del monitor](https://dotherush.com/es/test-de-hz-del-monitor/) — qué pone tu equipo en cada resultado

Última actualización: 2026-10-11

Página web: https://dotherush.com/es/test-de-cps/
