# Test CPS (clics par seconde)

Choisissez une durée, puis cliquez sur le panneau le plus vite possible. Le premier clic lance le chrono. Vous obtenez vos clics par seconde, votre seconde la plus rapide et un graphique montrant comment votre rythme a tenu.

## C’est quoi un bon CPS ?

Il n’existe pas de moyenne scientifique des clics par seconde. Les guides de jeu situent le clic normal à un doigt autour de **5 à 7 CPS**, le jitter click vers **9 à 12 CPS** et le butterfly click vers **15 à 20 CPS** ([GameLevel](https://gamelevel.net/guides/cps-test-click-speed-techniques/)), tandis qu’un autre guide donne des fourchettes plus larges ([ToolsBracker](https://toolsbracker.com/blog/jitter-vs-butterfly-vs-drag-click)). Prenez-les comme des repères et comparez-vous à vous-même, dans le même mode et avec la même souris.

Votre appareil fait partie du résultat : les interrupteurs de la souris, sa fréquence d’interrogation et le fait de cliquer, toucher ou utiliser des touches changent le compte. Comparez des parties faites sur le même appareil et dans le même mode — [ce que le matériel ajoute](https://dotherush.com/fr/test-hz-ecran/).

## Clics par seconde selon la technique

Ce sont des règles empiriques de la communauté, pas des moyennes mesurées, et les deux guides ne sont pas d’accord : voilà, honnêtement, l’état des connaissances.

| Technique | GameLevel | ToolsBracker |
| --- | --- | --- |
| Clic normal, un doigt | 5–7 CPS | 5–10 CPS |
| Jitter click | 9–12 CPS | 10–19 CPS (le plus souvent 10–14) |
| Butterfly click, deux doigts | 15–20 CPS | 10–30 CPS (le plus souvent 10–20) |
| Drag click | 25–50 CPS | 20–50+ CPS |

## Comment les clics par seconde sont comptés

**CPS** = clics ÷ secondes de la partie.  
**Meilleure seconde** = le plus grand nombre de clics dans un intervalle d’une seconde, n’importe où dans la partie.  
**Rythme** = variation des intervalles entre les clics (écart type, en ms) ; plus c’est petit, plus c’est régulier.

Le chrono démarre au moment où vous enfoncez le bouton pour la première fois, et ce clic compte : vous ne perdez pas de temps à attendre un compte à rebours. Un clic effectué exactement à l’instant où le temps imparti s’achève, ou après, n’est pas compté. À la fin, le panneau cesse de compter, affiche votre résultat et ignore les clics un court instant pour qu’une fin précipitée ne relance pas une partie par erreur. Chaque clic est daté au moment où le bouton s’enfonce, et non au relâchement, avec l’horloge haute résolution du navigateur.

## Exemple chiffré

- Une partie de 10 secondes avec **72 clics** → 72 ÷ 10 = **7,2 CPS**.
- Clics par seconde : 9, 8, 8, 7, 7, 7, 7, 6, 7, 6 ; le graphique montre la baisse de 9 à 6.
- Meilleure seconde : au moins 9, car une fenêtre d’une seconde à cheval sur deux secondes entières peut contenir un ou deux clics de plus.
- 72 clics en 10 secondes laissent des intervalles d’environ 140 ms en moyenne ; s’ils varient de ±25 ms, le Rythme affiche ±25 ms.

## Combien de clics en 10 secondes, c’est bien ?

Le mode 10 secondes est le plus utilisé pour suivre ses progrès : assez long pour qu’un raté pèse peu, assez court pour rester à fond jusqu’au bout. Divisez votre total par dix pour obtenir vos CPS. D’après les mêmes guides, le clic normal donne **50 à 70 clics en 10 secondes**, le jitter click 90 à 120 et le butterfly click 150 ou plus. Pour comparer votre pouce et votre index, passez au clavier : Espace et Entrée comptent aussi, et une touche maintenue enfoncée ne compte qu’une fois.

## Ce que le chiffre dit, et ce qu’il ne dit pas

- **Aucune norme scientifique n’existe** : aucun score ici n’est « au-dessus de la moyenne » au sens strict.
- **La souris impose ses limites.** Les interrupteurs ignorent les rebonds pendant quelques millisecondes après chaque clic (anti-rebond) ; un interrupteur usé peut faire des doubles clics ; à 125 Hz, la souris envoie sa position toutes les 8 ms (Logitech).
- **Le tactile, c’est autre chose.** Sur un écran tactile, chaque doigt compte séparément : les résultats sur téléphone et à la souris ne sont pas comparables.
- **Une touche maintenue compte une fois** : une touche coincée ne gonfle pas la partie.
- **Des parties courtes seulement.** Arrêtez si la main ou le poignet vous font mal.

## Quelle durée choisir ?

| Mode | Ce qu’il montre | Utile pour |
| --- | --- | --- |
| 1 seconde | La vitesse pure ; une hésitation suffit à tout gâcher | Tester une technique |
| 5 secondes | Une pointe de vitesse avec un peu d’endurance | Des défis rapides entre amis |
| 10 secondes | La durée de référence la plus courante | Suivre ses progrès sur plusieurs semaines |
| 30 secondes | Si vous tenez un rythme | Travailler la régularité |
| 60 secondes | L’endurance ; presque tout le monde ralentit nettement | Les longs combats en jeu |

Chaque durée garde son propre historique : un record en mode 1 seconde ne masque jamais votre meilleur score sur 10 secondes.

## Les techniques de clic, expliquées

- **Clic normal.** Un doigt, des clics ordinaires. Le plus doux pour la main et le plus régulier. La plupart des gens restent sous la barre des 10.
- **Jitter click.** Contracter l’avant-bras pour faire vibrer le doigt sur le bouton. Peut à peu près doubler votre rythme quelques secondes, mais fatigue vite, et c’est justement cette tension qu’il faut surveiller.
- **Butterfly click.** Deux doigts qui alternent sur le même bouton. Chaque doigt bouge moins souvent, donc le total grimpe. Certaines souris fusionnent deux clics trop rapprochés.
- **Drag click.** Faire glisser le doigt sur le bouton pour que le frottement le fasse rebondir. Dépend beaucoup de la surface de la souris et donne des chiffres très élevés ; beaucoup de serveurs de jeu le considèrent comme de la triche.

Quelle que soit votre technique, testez-en une seule à la fois dans le même mode, et arrêtez si la main ou le poignet vous font mal.

## Ce que changent la souris et l’écran

Ici, la souris compte plus que l’écran. Un interrupteur a besoin de quelques millisecondes pour se stabiliser après chaque clic, et le micrologiciel ignore tout rebond pendant ce temps ; cet anti-rebond impose un intervalle minimal entre deux clics. La fréquence d’interrogation détermine à quel rythme la souris parle à l’ordinateur : toutes les 8 ms à 125 Hz et chaque milliseconde à 1000 Hz, selon Logitech. Cela ne limite pas le nombre de clics, mais rend l’horodatage de chacun un peu moins fin, ce qui se voit dans le chiffre de rythme. L’écran ne change que ce que vous voyez — le compteur se met à jour une fois par image — et non ce qui est compté.

## Comment augmenter vos CPS

1. Choisissez un mode et faites trois parties ; gardez la meilleure et notez votre rythme.
2. Posez la main sur le bureau et cliquez avec le doigt, pas avec tout le bras.
3. Appuyez légèrement : un bouton enfoncé trop fort remonte plus lentement.
4. Dans les modes longs, partez un peu sous votre vitesse maximale et tenez-la ; le graphique montre où vous faiblissez.
5. N’essayez le butterfly click qu’avec une souris que vous acceptez d’user.

## Questions fréquentes

**C’est quoi un bon CPS ?**

Les guides de jeu situent le clic normal autour de 5 à 7 clics par seconde, le jitter click entre 9 et 12 et le butterfly click à partir d’environ 15. Ce sont des repères de la communauté, pas des moyennes mesurées, et les guides se contredisent. La comparaison utile, c’est vous-même, dans le même mode et avec la même souris.

**Quels jeux vidéo demandent un bon CPS ?**

Surtout les combats rapprochés de Minecraft PvP et les jeux où il faut marteler un bouton. Le jeu reçoit les mêmes clics de souris qu’ici, donc votre score donne une bonne idée de votre rythme ; certains serveurs limitent toutefois les cadences très élevées, en particulier le drag click.

**Quel est le record de clics par seconde ?**

Nous ne connaissons aucun record officiel et vérifié. Les chiffres très élevés qui circulent sont en général obtenus en drag click, qui dépend surtout de la souris et de sa surface et ne peut pas être contrôlé. Cette page vous compare donc à vos propres parties.

**Comment cliquer le plus vite possible ?**

Gardez la main posée et légère, cliquez avec le doigt plutôt qu’avec le bras, et trouvez un rythme que vous pouvez tenir. Pour aller plus loin, le jitter et le butterfly click augmentent le total, au prix de plus de fatigue ; testez une technique à la fois en mode 10 secondes.

**Peut-on se blesser en entraînant son CPS ?**

Des parties courtes ne posent pas de problème pour la plupart des gens, mais arrêtez dès que quelque chose fait mal et méfiez-vous des techniques qui écrasent le bouton ou y frottent le doigt. Faites des pauses entre les longues parties.

**Quand le chrono démarre-t-il ?**

À votre premier clic, qui compte aussi. La partie dure exactement le temps choisi ; un clic effectué exactement à l’instant où le temps imparti s’achève, ou après, n’est pas compté.

**Le clic droit ou le clavier comptent-ils ?**

Les clics gauches, les touchers et le stylet comptent, ainsi qu’Espace et Entrée, pour que le test fonctionne sans souris. Une touche maintenue compte une fois. Le clic droit est ignoré pour que son menu ne gêne pas. Votre score reste dans ce navigateur, sans compte ni classement.

## Sources

1. Logitech, « What Is Polling Rate on a Mouse » (125 Hz = 8 ms, 1000 Hz = 1 ms). [www.logitech.com/en-us/discover/a/polling-rate-on-a-mouse](https://www.logitech.com/en-us/discover/a/polling-rate-on-a-mouse) (consulté le 2026-10-09)
2. GameLevel, « CPS Test Mastery: Techniques to Increase Click Speed Safely Without RSI » (fourchettes de la communauté, mis à jour le 23/09/2026). [gamelevel.net/guides/cps-test-click-speed-techniques/](https://gamelevel.net/guides/cps-test-click-speed-techniques/) (consulté le 2026-10-10)
3. ToolsBracker, « Jitter Click vs Butterfly Click vs Drag Click » (seconde série de fourchettes, plus larges, 01/06/2026). [toolsbracker.com/blog/jitter-vs-butterfly-vs-drag-click](https://toolsbracker.com/blog/jitter-vs-butterfly-vs-drag-click) (consulté le 2026-10-10)
4. MDN Web Docs, « Performance: now() method » (horloge haute résolution du navigateur). [developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Performance/now](https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Performance/now) (consulté le 2026-10-11)

## À essayer aussi

- [Test de réaction](https://dotherush.com/fr/test-de-reaction/) — la rapidité de votre réponse, pas sa fréquence
- [Aim trainer](https://dotherush.com/fr/aim-trainer/) — des clics qui doivent atteindre une cible
- [Test de dactylographie](https://dotherush.com/fr/test-de-dactylographie/) — la vitesse sur tout le clavier, en mots par minute
- [Test Hz écran](https://dotherush.com/fr/test-hz-ecran/) — ce que votre matériel ajoute à chaque score

Mise à jour: 2026-10-11

Page web: https://dotherush.com/fr/test-cps/
