# CPSテスト（連打測定）

時間を選んで、パネルをできるだけ速くクリックしてください。最初のクリックでタイマーが始まります。1秒あたりのクリック数、最速の1秒、ペースがどれだけ続いたかのグラフが分かります。

## CPSの平均はどのくらいですか？

1秒あたりのクリック数に、研究にもとづく平均はありません。ゲームの攻略ガイドでは、指1本の普通のクリックが約 **5〜7 CPS**、ジッタークリックが **9〜12 CPS**、バタフライクリックが **15〜20 CPS** とされています（[GameLevel](https://gamelevel.net/guides/cps-test-click-speed-techniques/)）。別のガイドはもっと幅広い値を挙げています（[ToolsBracker](https://toolsbracker.com/blog/jitter-vs-butterfly-vs-drag-click)）。あくまで目安とし、同じモード・同じマウスでの自分の記録と比べてください。

端末も結果の一部です。マウスのスイッチやポーリングレート、クリックかタップかキーかによって回数は変わります。比べるのは同じ端末・同じモードの記録にしてください — [機器がどれくらい影響するか](https://dotherush.com/ja/refresh-rate-test/)。

## テクニック別のクリック数

これらはゲーマーのコミュニティで使われている目安で、測定された平均ではありません。2つのガイドの値も一致しておらず、それが正直なところの現状です。

| テクニック | GameLevel | ToolsBracker |
| --- | --- | --- |
| 普通のクリック（指1本） | 5〜7 CPS | 5〜10 CPS |
| ジッタークリック | 9〜12 CPS | 10〜19 CPS（多くは 10〜14） |
| バタフライクリック（指2本） | 15〜20 CPS | 10〜30 CPS（多くは 10〜20） |
| ドラッグクリック | 25〜50 CPS | 20〜50+ CPS |

## CPSの数え方

**CPS** ＝ クリック数 ÷ ラウンドの秒数  
**最速の1秒** ＝ ラウンド中の任意の1秒間に入ったクリック数の最大値  
**リズム** ＝ クリックの間隔のばらつき（標準偏差、ms）。小さいほど一定です。

タイマーは最初にボタンを押し込んだ瞬間に始まり、そのクリックも数に入ります。カウントダウンを待つ時間はありません。最後の瞬間ちょうど、またはそれより後のクリックは時間外です。時間が来るとパネルは数えるのをやめて結果を表示し、勢いあまって次のラウンドが始まらないよう、少しのあいだクリックを無視します。各クリックは指を離したときではなくボタンを押し下げた瞬間に、ブラウザの高精度タイマーで記録します。

## 計算例

- 10秒間で **72回** → 72 ÷ 10 = **7.2 CPS**。
- 各1秒のクリック数：9、8、8、7、7、7、7、6、7、6。グラフは 9 から 6 への低下を示します。
- 最速の1秒：少なくとも 9。2つの区切りにまたがる1秒間には、さらに1〜2回多く入ることがあります。
- 10秒で72回なら間隔は平均で約 140 ms。それが ±25 ms ほど揺れると、リズムは ±25 ms と表示されます。

## 10秒で何回クリックできればいい？

上達を追うには10秒モードがいちばんよく使われます。1回のミスの影響が小さく、それでいて最後まで全力を出し切れる長さです。合計を10で割ればCPSになります。同じガイドの目安では、普通のクリックで **10秒間に50〜70回**、ジッタークリックで90〜120回、バタフライクリックで150回以上です。親指と人差し指を比べたいときはキーボードでも測れます。スペースキーと Enter キーも数え、押しっぱなしは1回と数えます。

## 数字から分かること・分からないこと

- **研究にもとづく基準はありません。**ここでの結果を厳密な意味で「平均以上」と呼ぶことはできません。
- **マウスに限界があります。**スイッチはクリックのたびに数ミリ秒、チャタリングを無視します（デバウンス）。消耗したスイッチはダブルクリックを起こすことがあり、125 Hz のマウスは 8 ms ごとに報告します（Logitech）。
- **タッチは別物です。**タッチスクリーンでは指ごとに別々に数えるため、スマホとマウスの結果は比べられません。
- **押しっぱなしのキーは1回**と数えるので、引っかかったキーで回数が水増しされる心配はありません。
- **短時間だけにしましょう。**手や手首が痛くなったらやめてください。

## どの時間を選ぶ？

| モード | 分かること | 向いている用途 |
| --- | --- | --- |
| 1秒 | 瞬発力そのもの。一瞬のためらいで台無しに | テクニックの確認 |
| 5秒 | 瞬発力に少しの持久力 | 友だちとの手軽な勝負 |
| 10秒 | いちばん一般的な基準の長さ | 数週間の上達を追う |
| 30秒 | ペースを保てるか | リズムの練習 |
| 60秒 | 持久力。ほとんどの人がはっきり遅くなる | ゲームの長い戦闘 |

記録は時間ごとに別々に保存されるので、1秒モードの自己ベストが10秒モードの記録を隠すことはありません。

## クリックのテクニック

- **普通のクリック。**指1本で普通に押します。手にいちばんやさしく、安定します。多くの人は10未満に収まります。
- **ジッタークリック。**前腕に力を入れて、ボタンの上で指を震わせます。数秒間なら回数がほぼ倍になることもありますが疲れやすく、その力みこそ注意が必要な点です。
- **バタフライクリック。**2本の指で同じボタンを交互に押します。それぞれの指の動きは少なくて済むので合計が増えます。とても近い2回のクリックを1回にまとめてしまうマウスもあります。
- **ドラッグクリック。**指をボタンの上で滑らせ、摩擦でボタンを弾ませます。マウスの表面に大きく左右され、非常に高い数字が出ます。多くのゲームサーバーでは不正とみなされます。

どのテクニックでも、同じモードで1つずつ試し、手や手首が痛くなったらやめてください。

## マウスと画面の影響

このテストでは画面よりマウスのほうが重要です。スイッチはクリックのたびに数ミリ秒落ち着く時間が必要で、ファームウェアはその間のチャタリングを無視します。このデバウンスが、2回のクリックをどこまで近づけられるかの上限になります。ポーリングレートはマウスがPCに報告する頻度で、Logitech によると 125 Hz なら 8 ms ごと、1,000 Hz なら 1 ms ごとです。回数の上限にはなりませんが、各クリックのタイムスタンプが少し粗くなり、それがリズムの数字に表れます。画面が影響するのは見え方だけで、カウンターは1フレームに1回更新されますが、数えられる回数は変わりません。

## CPSを上げるには

1. モードを1つ決めて3ラウンド行い、いちばん良い記録とリズムをメモします。
2. 手を机に置き、腕全体ではなく指でクリックします。
3. 力を入れすぎないこと。強く押し込んだボタンは戻るのが遅くなります。
4. 長いモードでは最高速より少し抑えて始め、そのペースを保ちます。どこで落ちるかはグラフで分かります。
5. バタフライクリックは、消耗してもかまわないマウスで試しましょう。

## よくある質問

**CPSテストの平均はどれくらいですか？**

ゲームの攻略ガイドでは、普通のクリックで1秒あたり約5〜7回、ジッタークリックで9〜12回、バタフライクリックで15回前後からとされています。これはコミュニティの目安で、測定された平均ではなく、ガイドによって値も違います。同じモード・同じマウスでの自分の記録と比べるのが役に立ちます。

**1秒測定で14.0はすごいですか？**

ガイドの目安で見ると、普通のクリック（5〜7 CPS）を大きく上回り、ジッターやバタフライクリックの範囲に入ります。ただし研究にもとづく基準はないので、自分の記録との比較で判断してください。

**10秒間の連打の世界記録は？**

公式に検証された記録は把握していません。出回っている非常に高い数字は、たいていマウスとその表面に大きく左右されるドラッグクリックによるもので、確かめようがありません。そのためこのページでは、あなた自身の記録と比べます。

**マイクラPvPに連打の速さは関係しますか？**

ゲームはここで行うのと同じマウスのクリックを受け取るので、ここでの数字はPvPでのペースの目安になります。ただし、非常に速い連打、特にドラッグクリックを制限したり疑ったりするサーバーもあり、ゲームでは狙う必要もあります。

**CPSを上げたいのですが、コツはありますか？**

手を机に置いて軽く押し、腕ではなく指でクリックし、続けられるリズムを見つけることです。さらに上を目指すならジッターやバタフライクリックがありますが、疲れやすくなります。10秒モードでテクニックを1つずつ試してください。

**右クリックのCPSは測れますか？**

このテストでは右クリックは無視します。メニューが開いて邪魔にならないようにするためです。数えるのは左クリック、タップ、ペン、そしてマウスなしでも使えるようにスペースキーと Enter キーです。

**速い連打は手に悪くありませんか？**

短時間のテストなら多くの人には問題ありませんが、痛みが出たらすぐやめ、ボタンを強く押し込んだり指をこすりつけたりするテクニックには注意してください。長いラウンドの合間には休憩を取りましょう。結果はこのブラウザにだけ保存され、アカウントもランキングもありません。

## 出典

1. Logitech, “What Is Polling Rate on a Mouse”（125 Hz = 8 ms、1,000 Hz = 1 ms）。 [www.logitech.com/en-us/discover/a/polling-rate-on-a-mouse](https://www.logitech.com/en-us/discover/a/polling-rate-on-a-mouse) (確認日 2026-10-09)
2. GameLevel, “CPS Test Mastery: Techniques to Increase Click Speed Safely Without RSI”（コミュニティの目安、2026年9月23日更新）。 [gamelevel.net/guides/cps-test-click-speed-techniques/](https://gamelevel.net/guides/cps-test-click-speed-techniques/) (確認日 2026-10-10)
3. ToolsBracker, “Jitter Click vs Butterfly Click vs Drag Click”（より幅のある別の目安、2026年6月1日）。 [toolsbracker.com/blog/jitter-vs-butterfly-vs-drag-click](https://toolsbracker.com/blog/jitter-vs-butterfly-vs-drag-click) (確認日 2026-10-10)
4. MDN Web Docs「Performance: now() メソッド」（ブラウザの高精度タイマー）。 [developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/Performance/now](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/Performance/now) (確認日 2026-10-11)

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最終更新: 2026-10-11

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