Clics par seconde selon la technique
Ce sont des règles empiriques de la communauté, pas des moyennes mesurées, et les deux guides ne sont pas d’accord : voilà, honnêtement, l’état des connaissances.
| Technique | GameLevel | ToolsBracker |
|---|---|---|
| Clic normal, un doigt | 5–7 CPS | 5–10 CPS |
| Jitter click | 9–12 CPS | 10–19 CPS (le plus souvent 10–14) |
| Butterfly click, deux doigts | 15–20 CPS | 10–30 CPS (le plus souvent 10–20) |
| Drag click | 25–50 CPS | 20–50+ CPS |
Comment les clics par seconde sont comptés
CPS = clics ÷ secondes de la partie.
Meilleure seconde = le plus grand nombre de clics dans un intervalle d’une seconde, n’importe où dans la partie.
Rythme = variation des intervalles entre les clics (écart type, en ms) ; plus c’est petit, plus c’est régulier.
Le chrono démarre au moment où vous enfoncez le bouton pour la première fois, et ce clic compte : vous ne perdez pas de temps à attendre un compte à rebours. Un clic effectué exactement à l’instant où le temps imparti s’achève, ou après, n’est pas compté. À la fin, le panneau cesse de compter, affiche votre résultat et ignore les clics un court instant pour qu’une fin précipitée ne relance pas une partie par erreur. Chaque clic est daté au moment où le bouton s’enfonce, et non au relâchement, avec l’horloge haute résolution du navigateur.
Exemple chiffré
- Une partie de 10 secondes avec 72 clics → 72 ÷ 10 = 7,2 CPS.
- Clics par seconde : 9, 8, 8, 7, 7, 7, 7, 6, 7, 6 ; le graphique montre la baisse de 9 à 6.
- Meilleure seconde : au moins 9, car une fenêtre d’une seconde à cheval sur deux secondes entières peut contenir un ou deux clics de plus.
- 72 clics en 10 secondes laissent des intervalles d’environ 140 ms en moyenne ; s’ils varient de ±25 ms, le Rythme affiche ±25 ms.
Combien de clics en 10 secondes, c’est bien ?
Le mode 10 secondes est le plus utilisé pour suivre ses progrès : assez long pour qu’un raté pèse peu, assez court pour rester à fond jusqu’au bout. Divisez votre total par dix pour obtenir vos CPS. D’après les mêmes guides, le clic normal donne 50 à 70 clics en 10 secondes, le jitter click 90 à 120 et le butterfly click 150 ou plus. Pour comparer votre pouce et votre index, passez au clavier : Espace et Entrée comptent aussi, et une touche maintenue enfoncée ne compte qu’une fois.
Ce que le chiffre dit, et ce qu’il ne dit pas
- Aucune norme scientifique n’existe : aucun score ici n’est « au-dessus de la moyenne » au sens strict.
- La souris impose ses limites. Les interrupteurs ignorent les rebonds pendant quelques millisecondes après chaque clic (anti-rebond) ; un interrupteur usé peut faire des doubles clics ; à 125 Hz, la souris envoie sa position toutes les 8 ms (Logitech).
- Le tactile, c’est autre chose. Sur un écran tactile, chaque doigt compte séparément : les résultats sur téléphone et à la souris ne sont pas comparables.
- Une touche maintenue compte une fois : une touche coincée ne gonfle pas la partie.
- Des parties courtes seulement. Arrêtez si la main ou le poignet vous font mal.
Quelle durée choisir ?
| Mode | Ce qu’il montre | Utile pour |
|---|---|---|
| 1 seconde | La vitesse pure ; une hésitation suffit à tout gâcher | Tester une technique |
| 5 secondes | Une pointe de vitesse avec un peu d’endurance | Des défis rapides entre amis |
| 10 secondes | La durée de référence la plus courante | Suivre ses progrès sur plusieurs semaines |
| 30 secondes | Si vous tenez un rythme | Travailler la régularité |
| 60 secondes | L’endurance ; presque tout le monde ralentit nettement | Les longs combats en jeu |
Chaque durée garde son propre historique : un record en mode 1 seconde ne masque jamais votre meilleur score sur 10 secondes.
Les techniques de clic, expliquées
- Clic normal. Un doigt, des clics ordinaires. Le plus doux pour la main et le plus régulier. La plupart des gens restent sous la barre des 10.
- Jitter click. Contracter l’avant-bras pour faire vibrer le doigt sur le bouton. Peut à peu près doubler votre rythme quelques secondes, mais fatigue vite, et c’est justement cette tension qu’il faut surveiller.
- Butterfly click. Deux doigts qui alternent sur le même bouton. Chaque doigt bouge moins souvent, donc le total grimpe. Certaines souris fusionnent deux clics trop rapprochés.
- Drag click. Faire glisser le doigt sur le bouton pour que le frottement le fasse rebondir. Dépend beaucoup de la surface de la souris et donne des chiffres très élevés ; beaucoup de serveurs de jeu le considèrent comme de la triche.
Quelle que soit votre technique, testez-en une seule à la fois dans le même mode, et arrêtez si la main ou le poignet vous font mal.
Ce que changent la souris et l’écran
Ici, la souris compte plus que l’écran. Un interrupteur a besoin de quelques millisecondes pour se stabiliser après chaque clic, et le micrologiciel ignore tout rebond pendant ce temps ; cet anti-rebond impose un intervalle minimal entre deux clics. La fréquence d’interrogation détermine à quel rythme la souris parle à l’ordinateur : toutes les 8 ms à 125 Hz et chaque milliseconde à 1000 Hz, selon Logitech. Cela ne limite pas le nombre de clics, mais rend l’horodatage de chacun un peu moins fin, ce qui se voit dans le chiffre de rythme. L’écran ne change que ce que vous voyez — le compteur se met à jour une fois par image — et non ce qui est compté.
Comment augmenter vos CPS
- Choisissez un mode et faites trois parties ; gardez la meilleure et notez votre rythme.
- Posez la main sur le bureau et cliquez avec le doigt, pas avec tout le bras.
- Appuyez légèrement : un bouton enfoncé trop fort remonte plus lentement.
- Dans les modes longs, partez un peu sous votre vitesse maximale et tenez-la ; le graphique montre où vous faiblissez.
- N’essayez le butterfly click qu’avec une souris que vous acceptez d’user.