Durée d’une image selon la fréquence
Un écran n’affiche pas le mouvement en continu : il dessine une nouvelle image fixe de nombreuses fois par seconde, et la fréquence de rafraîchissement (ou taux de rafraîchissement) dit combien. 60 Hz, ce sont 60 images par seconde. Le temps entre deux images, la durée d’une image, compte dans un test de vitesse, car tout changement à l’écran doit attendre l’image suivante pour être visible.
| Fréquence | Durée d’une image |
|---|---|
| 60 Hz | 16,67 ms |
| 120 Hz | 8,33 ms |
| 144 Hz | 6,94 ms |
| 165 Hz | 6,06 ms |
| 240 Hz | 4,17 ms |
| 360 Hz | 2,78 ms |
Comment cette page mesure
Les navigateurs exécutent le code d’animation une fois par image affichée, et MDN précise que cela correspond en général à la fréquence de l’écran. La page demande environ 150 images d’affilée, mesure l’écart entre chaque paire et retient la médiane. Si le résultat se situe à quelques pour cent d’une fréquence standard comme 60, 120 ou 144 Hz, c’est elle qui s’affiche ; sinon, vous voyez la valeur mesurée. La régularité est la part des images arrivées à l’heure : une régularité faible signifie des images perdues et une estimation moins sûre.
Les navigateurs mettent l’animation en pause dans les onglets en arrière-plan : c’est pourquoi la mesure recommence si vous changez d’onglet, et pourquoi chaque test de ce site annule l’essai en cours quand l’onglet est masqué.
Fréquence estimée = 1000 ÷ écart médian entre environ 150 images d’animation (ms), affichée comme la fréquence standard la plus proche si l’écart est de 4 % ou moins.
Régularité = part des écarts qui s’éloignent de 25 % au plus de cette médiane.
Fréquence du pointeur = 1000 ÷ écart médian entre les mises à jour brutes du pointeur pendant le mouvement.
Exemple chiffré
- Écart médian entre images de 6,95 ms → 1000 ÷ 6,95 = 143,9 Hz → moins de 4 % d’écart avec 144 Hz, la page affiche donc 144 Hz, 6,9 ms par image.
- Un écran à 60 Hz et une souris à 125 Hz : le changement peut attendre jusqu’à 16,7 ms l’image suivante et le clic jusqu’à 8 ms le prochain envoi ; ces deux-là seuls ajoutent jusqu’à environ 25 ms à votre réaction.
- Un écran à 240 Hz et une souris à 1000 Hz : jusqu’à 4,2 + 1 ≈ 5 ms.
Limites de la mesure
- C’est une estimation. Un ordinateur occupé perd des images ; le chiffre de régularité vous dit quand mesurer à nouveau.
- Les onglets en arrière-plan ne reçoivent pas d’images : la mesure repart à zéro quand vous revenez.
- Certains navigateurs ne transmettent qu’une mise à jour du pointeur par image, ce qui plafonne le chiffre du pointeur à la fréquence de l’écran ; la page le signale.
- Elle ne voit pas l’intérieur de l’écran. Le temps de traitement propre de la dalle (input lag) n’est pas mesuré ici ; RTINGS le mesure avec une photodiode.
Vérifier et régler la fréquence de votre écran
Le navigateur tourne à la fréquence que lui donne le système. Sous Windows 11, le réglage se trouve dans les Paramètres, rubrique Système › Écran › Affichage avancé, option de fréquence d’actualisation ; sur Mac, dans Réglages Système › Moniteurs. Si votre écran accepte 144 Hz mais que seul 60 apparaît, vérifiez le câble et le port : tous ne transportent pas les fréquences élevées à n’importe quelle résolution. Changez le réglage, revenez sur cette page et mesurez à nouveau.
Ce que votre matériel ajoute à vos scores
Entre le moment où quelque chose change et celui où votre réponse est enregistrée, plusieurs délais s’additionnent. Un seul d’entre eux, c’est vous.
| Étape | Ordre de grandeur | Source |
|---|---|---|
| Attendre l’image suivante | de 0 à 1 image (jusqu’à 16,7 ms à 60 Hz) | durée d’une image, ci-dessus |
| L’écran dessine l’image | moins de 15 ms pour les « bons » moniteurs ; au moins une demi-image au centre de l’écran | tests d’input lag de RTINGS |
| Votre réaction | environ 213–231 ms en laboratoire calibré | Woods et al. 2015 |
| La souris signale le clic | jusqu’à 8 ms à 125 Hz, jusqu’à 1 ms à 1000 Hz | Logitech |
Dans l’étude de Woods, même un écran et une souris choisis avec soin ajoutaient 17,8 ms en moyenne, et les auteurs notent qu’un ordinateur ordinaire peut ajouter bien davantage. L’exemple chiffré montre l’écart possible entre deux configurations : les résultats ne se comparent donc que sur le même appareil.
Ce que cela change pour chaque test
- Temps de réaction : directement concerné. L’attente de l’image et la latence de l’écran entrent dans votre score. Le test lance le chrono avec l’image qui affiche le changement, ce qui retire une partie de l’attente, mais pas la latence propre de l’écran.
- Clics par seconde : aucune incidence. Chaque clic est compté avec son propre horodatage ; l’écran ne fait que mettre à jour le compteur.
- Dactylographie : à peine. La vitesse se mesure sur de nombreuses secondes ; quelques millisecondes par touche disparaissent.
- Aim trainer : un peu. Sur un écran plus rapide, les cibles apparaissent plus tôt et le pointeur bouge plus fluidement.
- Mémoire des chiffres : aucune incidence.
L’encadré de fréquence du pointeur
Bougez vite la souris dans l’encadré et la page compte combien de mises à jour de position arrivent par seconde. Quand le navigateur le permet, elle écoute les mises à jour brutes du pointeur, qui arrivent aussi vite que l’appareil les envoie ; sinon, elle lit les mises à jour supplémentaires que le navigateur regroupe dans chaque événement de mouvement. Certains navigateurs n’en livrent qu’une par image : la page prévient alors que la limite peut venir de l’écran et non de la souris.