Duração do quadro por taxa de atualização
A tela não mostra movimento de forma contínua: ela desenha uma imagem parada nova muitas vezes por segundo, e a taxa de atualização diz quantas. 60 Hz são 60 imagens por segundo. O tempo entre duas imagens, a duração do quadro, é o que importa num teste de velocidade, porque qualquer mudança na tela precisa esperar a próxima imagem para você conseguir ver.
| Taxa | Duração do quadro |
|---|---|
| 60 Hz | 16,67 ms |
| 120 Hz | 8,33 ms |
| 144 Hz | 6,94 ms |
| 165 Hz | 6,06 ms |
| 240 Hz | 4,17 ms |
| 360 Hz | 2,78 ms |
Como esta página mede
Os navegadores executam o código de animação uma vez para cada quadro que mostram, e o MDN observa que isso geralmente coincide com a taxa de atualização da tela. A página pede cerca de 150 quadros seguidos, mede o intervalo entre cada par e fica com a mediana. Se o resultado estiver a poucos por cento de uma taxa padrão como 60, 120 ou 144 Hz, essa taxa é mostrada; senão, você vê o valor medido. A estabilidade é a parte dos quadros que chegou no tempo certo: se ela for baixa, houve quadros perdidos e a estimativa é menos segura.
Os navegadores pausam a animação em abas de segundo plano; por isso a medição recomeça se você trocar de aba, e por isso todos os testes deste site cancelam a tentativa quando a aba fica escondida.
Taxa estimada = 1.000 ÷ intervalo mediano entre cerca de 150 quadros de animação (ms), arredondada para a taxa padrão mais próxima se a diferença for de no máximo 4%.
Estabilidade = parte dos intervalos cuja diferença em relação à mediana é de no máximo 25%.
Taxa do ponteiro = 1.000 ÷ intervalo mediano entre atualizações do ponteiro enquanto você o move.
Exemplo resolvido
- Intervalo mediano entre quadros de 6,95 ms → 1.000 ÷ 6,95 = 143,9 Hz → a diferença para 144 Hz é menor que 4%, então a página mostra 144 Hz, 6,9 ms por quadro.
- Uma tela de 60 Hz e um mouse de 125 Hz: a mudança pode esperar até 16,7 ms pelo próximo quadro e o clique até 8 ms pelo próximo informe; só esses dois somam até cerca de 25 ms em cima da sua reação.
- Uma tela de 240 Hz e um mouse de 1.000 Hz: até 4,2 + 1 ≈ 5 ms.
Limites da medição
- É uma estimativa. Computadores ocupados perdem quadros; o número de estabilidade avisa quando medir de novo.
- Abas em segundo plano não recebem quadros, então a medição recomeça quando você volta.
- Alguns navegadores repassam só uma atualização do ponteiro por quadro, o que limita o número do ponteiro à taxa da tela; a página avisa quando isso pode estar acontecendo.
- Não enxerga dentro do monitor. O atraso de processamento do próprio painel (input lag) não é medido aqui; a RTINGS mede isso com um fotodiodo.
Como saber e mudar os Hz do monitor
O navegador roda na taxa que o sistema entrega. No Windows 11 a opção fica em Configurações, em Sistema › Tela › Tela avançada, no item de taxa de atualização; no Mac, em Ajustes do Sistema › Monitores. Se o monitor aceita 144 Hz mas ali só aparece 60, confira o cabo e a porta: nem todos transmitem as taxas altas em qualquer resolução. Mude o ajuste, volte a esta página e meça outra vez. No celular o teste também funciona; muitos aparelhos baixam a taxa sozinhos para economizar bateria.
Quanto seu equipamento soma aos resultados
Entre o momento em que algo muda e o momento em que sua resposta é registrada, vários atrasos se acumulam. Só um deles é você.
| Etapa | Tamanho típico | Fonte |
|---|---|---|
| Esperar o próximo quadro | de 0 a 1 quadro (até 16,7 ms a 60 Hz) | duração do quadro, acima |
| O monitor desenha o quadro | monitores “bons” abaixo de 15 ms; pelo menos meio quadro no centro da tela | testes de input lag da RTINGS |
| Sua reação | cerca de 213–231 ms em laboratório calibrado | Woods et al. 2015 |
| O mouse informa o clique | até 8 ms a 125 Hz, até 1 ms a 1.000 Hz | Logitech |
No estudo de Woods, até uma tela e um mouse escolhidos com cuidado somavam 17,8 ms em média, e os autores avisam que um computador comum pode somar bem mais. O exemplo resolvido mostra quanto o atraso pode variar entre dois equipamentos, e por isso os resultados só se comparam no mesmo aparelho.
O que isso significa para cada teste
- Tempo de reação: afetado em cheio. A espera pelo quadro e o atraso do monitor entram no seu resultado. O teste começa o relógio com o quadro que mostra a mudança, o que tira parte da espera, mas não o atraso próprio do monitor.
- Cliques por segundo: não é afetado. Cada clique é contado pela própria marca de tempo; a tela só atualiza o contador.
- Digitação: quase nada. A velocidade é medida ao longo de muitos segundos e alguns milissegundos por tecla somem.
- Treino de mira: um pouco. Numa tela mais rápida os alvos aparecem antes e o ponteiro se move mais suave.
- Memória numérica: não é afetada.
O quadro da taxa do ponteiro
Mexa o mouse rápido dentro do quadro e a página conta quantas atualizações de posição chegam por segundo. Quando o navegador permite, ela escuta as atualizações brutas do ponteiro, que chegam tão rápido quanto o aparelho envia; senão, lê as atualizações extras que o navegador agrupa em cada evento de movimento. Alguns navegadores entregam só uma por quadro, e aí a página avisa que o limite pode ser a tela e não o mouse.