Cliques por segundo por técnica
São regras práticas da comunidade gamer, não médias medidas, e os dois guias não concordam entre si; esse é, honestamente, o estado das evidências.
| Técnica | GameLevel | ToolsBracker |
|---|---|---|
| Clique normal, um dedo | 5–7 CPS | 5–10 CPS |
| Jitter click | 9–12 CPS | 10–19 CPS (o comum, 10–14) |
| Butterfly click, dois dedos | 15–20 CPS | 10–30 CPS (o comum, 10–20) |
| Drag click | 25–50 CPS | 20–50+ CPS |
Como os cliques por segundo são contados
CPS = cliques ÷ segundos da rodada.
Melhor segundo = maior número de cliques dentro de qualquer trecho de um segundo.
Ritmo = quanto variam os intervalos entre cliques (desvio padrão, em ms); quanto menor, mais regular.
O relógio começa no momento em que você aperta o botão pela primeira vez, e esse clique conta, então você não perde tempo esperando contagem regressiva. Um clique no último instante ou depois dele fica de fora. Quando o tempo acaba, o painel para de contar, mostra o resultado e ignora cliques por um momento, para que um final apressado não comece outra rodada sem querer. Cada clique é cronometrado quando o botão é apertado, não quando é solto, com o relógio de alta resolução do navegador.
Exemplo resolvido
- Uma rodada de 10 segundos com 72 cliques → 72 ÷ 10 = 7,2 CPS.
- Cliques em cada segundo: 9, 8, 8, 7, 7, 7, 7, 6, 7, 6; o gráfico mostra a queda de 9 para 6.
- Melhor segundo: pelo menos 9, porque um trecho de um segundo que pega dois segundos inteiros pela metade pode ter um ou dois cliques a mais.
- 72 cliques em 10 segundos deixam intervalos de cerca de 140 ms em média; se eles variam ±25 ms, o Ritmo mostra ±25 ms.
Quantos cliques em 10 segundos são um bom resultado
O modo de 10 segundos é o mais usado para acompanhar a evolução: é longo o bastante para que um vacilo pese pouco e curto o bastante para ir no máximo até o fim. Divida o total por dez e você tem seu CPS. Pelos mesmos guias, o clique normal fica em 50–70 cliques em 10 segundos, o jitter click em 90–120 e o butterfly click em 150 ou mais. Para comparar o polegar com o indicador, use o teclado: Espaço e Enter também contam, e segurar a tecla soma uma vez só.
O que o número diz e o que não diz
- Não existe norma científica, então nenhum resultado daqui está “acima da média” no sentido estrito.
- O mouse impõe limites. Os switches ignoram o repique por alguns milissegundos depois de cada clique (debounce); um switch gasto pode dar clique duplo; a 125 Hz o mouse informa a cada 8 ms (Logitech).
- Tocar na tela é outra coisa. Em tela sensível ao toque cada dedo conta separado, então resultados do celular e do mouse não se comparam.
- Tecla segurada conta uma vez, para que uma tecla presa não infle a rodada.
- Rodadas curtas. Pare se a mão ou o punho doerem.
Qual tempo escolher
| Modo | O que mostra | Bom para |
|---|---|---|
| 1 segundo | Velocidade pura; uma hesitação estraga | Testar uma técnica |
| 5 segundos | Explosão com um pouco de resistência | Desafios rápidos entre amigos |
| 10 segundos | A duração de referência mais comum | Acompanhar a evolução semana a semana |
| 30 segundos | Se você consegue manter o ritmo | Treinar regularidade |
| 60 segundos | Resistência; quase todo mundo cai | Lutas longas nos jogos |
Cada duração guarda o próprio histórico, então um recorde no modo de 1 segundo nunca esconde sua marca de 10 segundos.
As técnicas de clique, explicadas
- Clique normal. Um dedo e cliques comuns. É o mais confortável para a mão e o mais constante. A maioria das pessoas fica abaixo de dez.
- Jitter click. Contrair o antebraço para o dedo vibrar sobre o botão. Pode dobrar seu ritmo por alguns segundos, mas cansa, e essa tensão é o que merece cuidado.
- Butterfly click. Dois dedos alternando no mesmo botão. Cada dedo se mexe menos vezes, então a soma sobe. Alguns mouses juntam dois cliques que chegam muito próximos.
- Drag click. Arrastar o dedo pelo botão para que o atrito o faça repicar. Depende muito da superfície do mouse e gera números muito altos; muitos servidores de jogos consideram isso trapaça.
Seja qual for a sua, teste uma técnica de cada vez no mesmo modo e pare se a mão ou o punho incomodarem.
O que o mouse e a tela mudam
Aqui o mouse importa mais do que a tela. Um switch precisa de alguns milissegundos para assentar depois de cada clique, e o firmware ignora qualquer repique nesse intervalo; esse “debounce” põe um teto em quão próximos dois cliques podem ser. A taxa de informe (polling rate) decide com que frequência o mouse fala com o computador: a cada 8 ms a 125 Hz e a cada milissegundo a 1.000 Hz, segundo a Logitech. Isso não limita a contagem, mas deixa a marca de tempo de cada clique um pouco menos precisa, o que aparece no número de ritmo. A tela só afeta o que você vê, porque o contador é atualizado uma vez por quadro; todos os cliques são registrados mesmo que a imagem esteja um quadro atrasada.
Como aumentar seu CPS
- Escolha um modo e faça três rodadas; fique com a melhor e anote seu ritmo.
- Apoie a mão na mesa e clique com o dedo, não com o braço inteiro.
- Use pouca força: um botão apertado com força demora mais para voltar.
- Nos modos longos, comece um pouco abaixo da sua velocidade máxima e mantenha; o gráfico mostra onde você cai.
- Teste o butterfly click só em um mouse que você não se importe de gastar.